Tetris, le célèbre jeu de puzzle sorti en 1984, semblait jusqu’alors impossible à « terminer ». Pourtant, un jeune joueur de 13 ans, Willis Gibson (connu sous le pseudo “Blue Scuti”), a accompli l’impensable : il a atteint le kill screen du jeu, mettant fin à la partie non pas par une erreur humaine, mais par les propres limites du jeu.
Une performance exceptionnelle

Jusqu’à récemment, seuls des intelligences artificielles et des outils d’assistance (comme le TAS – Tool-Assisted Speedrun) avaient réussi à atteindre la fin théorique de Tetris sur NES. Mais le 2 janvier 2024, Willis, un joueur passionné, a réussi l’exploit en jouant de manière totalement manuelle. Après 38 minutes de jeu intense, il a atteint le niveau 157, moment où le jeu plante définitivement, incapable de générer une nouvelle pièce.
Cette prouesse repose sur une technique avancée appelée rolling, une méthode permettant d’entrer des commandes ultra-rapides en faisant rouler les doigts sous la manette. Cette technique a révolutionné la compétition sur Tetris NES, permettant aux meilleurs joueurs d’aller bien au-delà des limites que l’on pensait infranchissables.
Un exploit qui entre dans l’histoire du jeu vidéo
Willis Gibson n’est pas qu’un simple joueur : il a repoussé les limites du gameplay humain et inscrit son nom dans l’histoire du gaming. Cet exploit marque une étape majeure dans l’évolution du speedrun et des jeux rétro compétitifs.
L’avenir du Tetris compétitif reste ouvert, mais une question demeure : quel sera le prochain jeu « impossible » à être vaincu ?